Blacksmithy
Кузнечное дело (Blacksmithy) один из навыков «Ремесленника», который может с его помощью создавать разнообразное оружие, тяжелые и легкие кольчужные доспехи, щиты и декоративные предметы, чинить оружие из металла, луки, броню.
Данный навык имеет тяжелую прокачку, так как ему необходимо постоянные запасы слитков.
Использование навыка
Для использования навыка необходимо иметь следующее:
1. Уровень навыка Blacksmithy > 0.
Навык можно выбрать при создании персонажа или обучиться у любого кузнеца с помощью отправленной просьбы в чат «vendor train».
2. Инструмент создания (Smithy Hammer).
В случае отсутствия, можно приобрести у торговца или создать самостоятельно используя навык Tinkering, подробнее в отдельной статье навыка.
3. Ресурсы (Ingots).
Железо можно добывать из горных пород навыком «Mining». О добыче руды можно прочитать в отдельной теме.
4. Находиться рядом с наковальней.
Наковальню можно найти в кузнице, в шахтах или произвести самостоятельно с помощью навыка Carpentry, об этом можно прочитать в отдельной теме по навыку.
Броня, оружие и декорации
Броня:
Наименование | Затраты | Требование |
Female Breastplate | 20 | 54 |
Breastplate | 25 | 85 |
Platemail Gloves | 12 | 69 |
Platemail Gorget | 10 | 66 |
Platemail Legs | 20 | 79 |
Platemail Arms | 18 | 76 |
Plate Helm | 15 | 72 |
Bascinet | 15 | 18 |
Close Helm | 15 | 48 |
Helmet | 15 | 48 |
Nose Helm | 15 | 48 |
Unicum Breastplate | 25 | 85 |
Unicum Arms | 18 | 76 |
Unicum Legs | 20 | 79 |
Unicum Gloves | 12 | 69 |
Unicum Helm | 12 | 72 |
Woodland Breastplate | 25 | 85 |
Woodland Gloves | 12 | 69 |
Woodland Gorget | 10 | 66 |
Woodland Leggings | 20 | 79 |
Woodland Arms | 18 | 76 |
Carbon Helm | 15 | 72 |
Carbon Gorget | 10 | 66 |
Carbon Gloves | 12 | 69 |
Carbon Breastplate | 25 | 85 |
Carbon Arms | 18 | 76 |
Dragon Gorget | 10 | 66 |
Dragon Legs | 20 | 79 |
Dragon Arms | 18 | 76 |
Dragon Helm | 15 | 72 |
Dragon Gloves | 12 | 69 |
Dragon Tunic | 25 | 85 |
Chainmail Coif | 10 | 24 |
Chainmail Leggings | 18 | 46 |
Chainmail Tunic | 20 | 49 |
Sleeves | 14 | 27 |
Tunic | 20 | 49 |
Leggings | 18 | 46 |
Coif | 10 | 24 |
Ringmail Gloves | 10 | 22 |
Ringmail Leggings | 16 | 29 |
Ringmail Sleeves | 14 | 27 |
Ringmail Tunic | 18 | 32 |
Hide Gloves | 10 | 22 |
Hide Chest | 18 | 32 |
Hide Legs | 16 | 29 |
Hide Gorget | 8 | 25 |
Hide Arms | 14 | 27 |
Plate Jingasa | 12 | 72 |
Plate Kabuto | 15 | 72 |
Circlet | 15 | 72 |
Bronze Shield | 12 | 10 |
Buckler | 10 | 5 |
Heater | 18 | 34 |
Kite Shield | 16 | 25 |
Metal Shield | 14 | 15 |
Amazon Shield | 18 | 34 |
Оружие «Fencing»
Наименование | Затраты | Требование |
Short Spear | 6 | 45 |
Spear | 12 | 49 |
War Fork | 12 | 48 |
Dagger | 4 | 1 |
Kryss | 8 | 46 |
Throwing Daggers | 16 | 66 |
Lajatang | 17 | 49 |
Kama | 17 | 49 |
Qol Dagger | 4 | 1 |
Qol Kryss | 8 | 46 |
Qol War Fork | 12 | 48 |
Qol Spear | 12 | 49 |
Qol Pike | 12 | 49 |
Blades | 1 | 4 |
Hoz Kryss | 8 | 46 |
Boz Dagger | 1 | 4 |
Flag with Spear | 12 | 49 |
Old Dagger | 4 | 1 |
Elven Spell blade | 4 | 1 |
Assasin Spike | 4 | 1 |
Elven Machete | 8 | 46 |
Оружие «Macefighting»
Наименование | Затраты | Требование |
War Axe | 16 | 49 |
Hammer Pick | 18 | 35 |
Mace | 6 | 24 |
Maul | 10 | 29 |
War Hammer | 16 | 44 |
War Mace | 14 | 38 |
Tetsubo | 15 | 48 |
Je War Hammer | 16 | 44 |
Hoq War Mace | 14 | 38 |
Hoq War Hammer | 16 | 44 |
Hoq Maul | 10 | 29 |
Qol War Hammer | 16 | 44 |
Qol War Axe | 16 | 49 |
Qol Mace | 6 | 24 |
Hoq War Hammer | 14 | 38 |
Old Hammer Pick | 18 | 35 |
Diamond Mace | 6 | 24 |
Оружие «Swordsmanship»
Наименование | Затраты | Требование |
Axe | 14 | 44 |
Battle Axe | 14 | 40 |
Double Axe | 12 | 39 |
Executioners Axe | 16 | 44 |
Large Battle Axe | 14 | 38 |
Two Handed Axe | 16 | 43 |
Bardiche | 18 | 55 |
Halberd | 20 | 59 |
Broadsword | 10 | 45 |
Cutlass | 8 | 34 |
Longsword | 12 | 38 |
Scimitar | 10 | 41 |
Viking Sword | 14 | 34 |
Qol Cleaver | 14 | 50 |
Qol Battle Axe | 14 | 40 |
Qol Bardiche | 18 | 55 |
NoDachi | 14 | 44 |
Wakizashi | 13 | 35 |
Qol Daisho | 17 | 54 |
Qol Katana | 8 | 54 |
Daisho | 17 | 54 |
Qol Scythe | 26 | 65 |
Qol Sickle | 18 | 56 |
Hok Scimitar | 10 | 41 |
Sword | 15 | 44 |
Hoq Scimitar | 10 | 41 |
Hoq Long sword | 12 | 38 |
Hoq Broad Sword | 10 | 45 |
Noq Double Axe | 12 | 39 |
Hoq Two Handed Axe | 16 | 43 |
Hoq Axe | 14 | 44 |
Claymore | 20 | 43 |
Old Claymore | 20 | 43 |
Soz Double Blade | 20 | 44 |
LeafBlade | 13 | 36 |
War Scimitar | 17 | 51 |
Rune Blade | 22 | 36 |
Radiant Scimitar | 8 | 54 |
Ornate Axe | 11 | 26 |
Noz Double Blade | 20 | 44 |
Hoz Katana | 8 | 54 |
Je Cleaver | 14 | 50 |
Katana | 8 | 54 |
Je Scimitar | 10 | 41 |
Old Daisho | 17 | 54 |
Оружие «Wretling»
Наименование | Затраты | Требование |
Tekagi | 36 | 75 |
Iron claws | 22 | 65 |
Qol Tekagi | 44 | 85 |
Оружие «Archery»
Наименование | Затраты | Требование |
Rifle | 14 | 55 |
Heavy Rifle | 22 | 65 |
Fortified Gun | 18 | 60 |
Light Gun | 26 | 80 |
Декорации
Наименование | Затраты | Ресурсы |
Decorative Armor | 90 | 120 |
Decorative Weapons | 60 | 115 |
Особенности навыка и предметов
При создании, качество предмета и название может быть изменено, о чем будет сообщать текстовые сообщение. Названия будут менять на Exeptional, Perfect, Legendary.
Шансы на указанные улучшения предмета составляют 20% для исключительного, 2% для превосходного , 0.4 % для легендарного, что зависит от навыка, которым создается предмет и навыка Arms Lore, которым происходит улучшение характеристик предмета.
Для подробной информации о шансах создаваемого предмета существует бесплатная функция Perk, которая доступна всем игрокам в меню Help — Perks — Medium.
Ремонт предметов: при использовании молотка на предмет из железа происходит его ремонт.
При ремонте предмета, созданного ремесленником, взимаются слитки, из которых создан предмет.
У нас имеется 8 игровых классов, у которых есть исключительные ограничения на ношение брони и щитов из железа. Поэтому не каждый игровой класс может носить все имеющиеся виды брони.
Ограничения в ношении брони присутствует у следующих классов:
«Bard», «Ranger» — не могут носить тяжелые доспехи и щиты.
«Thief» — не может носить тяжелые и кольчужные доспехи и щиты.
«Mage» — не может носить все доспехи из руды и щиты.
Броня и щиты имеют разные свойства, которые как положительное, так и отрицательные.
Armor — защита, которая повышает физическое сопротивление от конкретного урона.
Свойства руды — железные слитки, которые получаются после переплавки имеют свою структуру стихийной защиты, которые передаются в определенном количестве (которое зависит от предмета) в создаваемый предмет.
Magic Penalty — магический бонус эффективности заклинаний и магического урона.
Dextery Penalty — уменьшение ловкости.
Способы прокачки навыка
Обучитесь навыку у кузнеца с помощью команды Vendor Train, или левой кнопкой мыши на NPC и выберите указанный пункт.
Созданные предметы можно всегда переработать в руду с помощью Tongs. Используйте Tongs на предмет и на плавильню.
Создавайте предметы, которые требуют меньшее количество слитков и имеют больший шанс создания.
Используйте как можно дольше самое простое железо, чтобы экономить.
Все оставшиеся вопросы можно опубликовать в игровом Discord канале.
Вашему вниманию предоставлено видео