Новости

  • Ищем тестеров!

    Как вы уже знаете, мы ведем активную работу по переходу на POL100 и соответственно новый клиент.
    И нам нужна помощь тестеров для отлова багов, которые непременно присутствуют в большом количестве в таком сложном процессе.

    Для теста не нужно никаких особенных знаний.
    Вы просто бегаете на тестовом сервере, играете в обычном режиме и сообщаете нам, что не работает или работает не правильно.

    Для получения всех необходимых файлов и доступа в тестовую группу пишите в Телеграм: @OccidereVultus

  • Изменения

    Привет всем!
    Продолжаем по чуть чуть дорабатывать баланс и чистить от багов мир 🙂

    Изменения:

    1) К жизни вернулись Лламы. На них опять можно ездить.

    2) Эффект от использования бинта наступает немного быстрее для лечения, лечения яда и воскрешения. Задержки между использованием бинта остались прежними.

    3) Поменялись задержки между медитациями (теперь 10 сек). Для того что бы медитировать нужно стоять на месте. Движение не даст результата медитации.

    4) Касты:
    -Rising Fire теперь бьет огненным столбом один раз, но он стал сильнее ( как раньше 2 столба сумарно). Таким образом бонус от использования книг не будет задваиваться при каждом столбе огня.
    -Cure \ Arch Cure в зависимости от уровня яда требуют разный уровень магии на вылечивание яда. Яд 7 лвл теперь просто так не вылечить, необходимо будет одевать дополнительно вещи к магии.
    -Earthquake уменьшен радиус до 12 тайлов вокруг мага.

    5) Blackrock оружие
    — при ударе сжигает 100 маны
    — невозможно отравить ( новые не травятся, остались в мире только старые заряды)
    — не выжигает ману у бьющего (!)

    6) Урон Ассасин оружия увеличен. Был мультипликатор 1.25 -> стал 1.30

    7) Количество маны у барда и мага изменилось за уровень:
    — маг — 25
    — бард — 20

    8) Увеличился шанс выпадания луков\ арбалетов среди всего оружия.

    9) Пофиксили добавление скилов на вещах ( когда вещь имела одновременно 2 скила) теперь работает корректно.

    10) Вещи к Интеллекту теперь дают бонус на меджик эфишенси — 1 инт = 0.3 эфишенси.

    11) Максимальное значение додж на персонаже снижено на 10. Без расы макс 20, с расой макс 30.

    12) У хантеров убрали штрафы за лвл. Теперь персонаж имеет бонус только по мобам. Но не минусов ни плюсов по игрокам.

    13) Магам сделали -4% физ прот за лвл. При этом убрали штрафы которые ранее были.

  • Команда для передачи хант поинтов между игроками

    При всем!

    Для тех кто забыл, что бы передать от одного игрока на другого хант поинты, можно использовать команду .deedhuntpoints amount .

    Команда работает для владельцев премиум аккаунтов. Так что теперь можно торговать и хант опытом!

  • Новости из области баланса.

    Всем привет!
    Новости из области баланса.

    После долгих раздумий над тем, а какое же основное оружие у вора — решено, что это яд.

    А так как у всех классов есть их основное оружие и от него невозможно защититься на 100%, было решено сделать, чтобы от яда вора 6 лвл невозможно было защититься. Таким образом, не важно сколько у вас прота от яда — если вас бьет вор, то он вас будет травить всегда. Это поможет вору как в ПВЕ так и ПВП.

    Но и для того, чтобы воры не бегали только с блекрок оружием — принято решение сделать, чтобы блекрок оружие нельзя было травить.

    Приятной игры и будьте осторожны, когда вас пытаются убить вором 🙂

    Рыба, бинты, магия, бутылки по прежнему лечат от яда — так что любителям «все пропало» — не пропало, защита есть 😉

  • Новости мира Зулу

    Привет всем!

    В связи с тем что маски постоянно зависали, а также были ньюбайными, приняли решение присвоить им один и тот же лейер что и апроны. Теперь можно одеть один из двух итемов.

    Кроме того, мобы увидев что персонажи активно используют заточки, начали их тоже применять .. так что в зависимости от того на сколько мобы могущественные и умны — начнут так же пользоваться заточками!

    Всем приятной игры! 🙂