СКОРО ОТКРЫТИЕ!

16 Октября 2020 мы откроем двери Zuluhotel для всех «постояльцев»

И вам всем, наверное, интересно, над чем наша многочисленная команда работала последние 6 месяцев….. 

И вот основной перечень того, что мы для вас сделали:

 1. Совместно с ТОПовыми PvP игроками мы тщательно проработали баланс классов в PvP.

 2. Тщательно поработали над полезностью продуктов крафтеров, теперь крафтер это не бесполезная единица, способная только в начале добывать золото. Арморы и оружие крафтеров будут иметь вес, но в то же время не будут полной заменой вещам, получаемым с охоты на Мобов.

 3. Мы разработали возможность улучшения любого оружия в игре(так называемые заточки), при помощи определенных действий и наличии необходимых ингредиентов, вы можете улучшить любое оружие, но имейте в виду, что если ритуал улучшения завершится неудачей, улучшаемый предмет будет разрушен.

 4. Мы переработали старых боссов и добавили чемпионов, о них подробнее можно почитать в «Info Vault» на сайте

 5. Добавили рандомный спаун хай-тут Мобов в мир, теперь даже спаун волка в лесу с определенной долей вероятности может заспавнить, например, голден драгона. Однако, это не распространяется на спауны, находящиеся в черте городов и безопасных зон.

 6. В игру добавлены Мобы-мутанты, которые на порядок сильнее обычных мобов и в луте которых вы сможете найти альтернативную игровую валюту Zulu Coins, с помощью которой вы сможете получить доступ к новым возможностям вашего персонажа. Однако, стоит отметить, что эти возможности не дадут вам видимого преимущества в PvP или PvM, но способны облегчить и упростить вам жизнь. Так же Zulu Coins можно получить, продав добытые GM items (weapons, armors and clothes). Подробнее про мутантов: каждый спаун-поинт мобов с определенной долей вероятности может заспавнить моба-мутанта того же типа. Например, спаун скелетона может заспавнить скелетона-мутанта с улучшенными характеристиками и Zulu Coins в луте.

 7. Мы переработали AI мобов, они стали умнее, сильнее, быстрее.

 8. Мы сделали систему автоматических эвентов: в мире построено 4 крепости и 1 главная город-крепость, чтобы захватить который, нужно иметь под контролем 2 из 4 крепостей. Штурм каждой крепости проводится раз в неделю в определенный интервал времени, о чем сообщается всем игрокам. Чтобы захватить крепость, нужно разрушить укрепления, победить защитников крепости или разогнать всех конкурентов(если происходит захват пустой крепости) и захватить артефакт. Захвативший артефакт игрок становится хранителем крепости и сам может решать, кто из игроков может войти в крепость, а кто — нет. Захват каждой крепости дает определенные преимущества. На время контроля над крепостью, контролирующим крепость игрокам доступен свой мини-данжеон, шахта с рудой и лес для рубки, все это внутри крепости принадлежит хранителю и его друзьям до следующего захвата. Захват главной крепости-города, помимо всего прочего, дает еще и полный набор городских вендоров на территории крепости. Кстати, для осады крепостей и их защиты игроки смогут применять пушки и катапульты, изготовить и улучшить которые могут крафтеры, точно так же крафтеры, защищающие крепости смогут укрепить заградительные сооружения.

 9. Мы построили удобный и красивый маркет, который находится на пути от Минока в Британию. Маркет является полностью безопасной зоной. Это зона свободной торговли и общения между игроками. На маркете так же выстроен павильон для проведения аукционов. Раз в неделю будет проводится аукцион, на котором вы сможете за GP купить раритетные вещи в единственном в мире экземпляре, а так же одежду красивых цветов и уникальные предметы интерьера, которые нельзя сделать игровым персонажем. Как и везде, на аукционе побеждает тот игрок, кто предложил лучшую цену.

 10. Мы перестроили города, придали им новый вид, наверняка вы устали от старых.

11. Мы создали фабрику нубов: построен абсолютно безопасный город, в котором появляются все новые персонажи, в городе нельзя причинить никакого вреда другим игрокам, есть все условия для начала прокачки: скиллы до 90 растут на 30% быстрее, чем в общем мире, в городе есть шахта, в которой копается руда, однако, высшую руду там выкопать нельзя, есть лес для рубки, вода для ловли рыбы и легкий данжеон. Из города можно выйти наружу и вернуться назад через портал, однако, каким бы прокаченным персонажем вы не вернулись в город новичков, ваши скиллы на территории города будут работать, как если бы они были на уровне 90.

 12. Мы построили новую тюрьму для нарушителей порядка. Теперь тюрьма это не недоступное для других место, она находится в мире на всеобщем обозрении, нарушителю, чтобы выйти из тюрьмы, не достаточно просто отсидеть свой срок, нужно нарубить определенное количество дров :), другие игроки смогут наблюдать за этим процессом под стенами тюрьмы, передавать заключенному баранки и сигареты.

13. Переработали систему бонусов персонажей, в зависимости от выбранной расы.

14. Пересмотрели экономику мира, теперь вам вряд-ли удастся стать триллионером, стоя на макросе 24\7.

 15. Мы усовершенствовали контроль над действиями стаффа, теперь абсолютно все их действия пишутся, риски подгонов устранены.

 16. Мы исправили все баги, которые были доступны пользователям «third-party» программ, таких как Injection. Вы можете пользоваться данными программами, но никакого преимущества от них не получите, более того, при попытке использовать известные нам баги, вы либо не сможете этого сделать, либо получите автоматическую блокировку аккаунта (в зависимости от бага) Для комфортной игры, мы рекомендуем использовать современный клиент на базе программы ORION UO, совместно с разработчиками которого мы адаптировали наш клиент и он входит в дистрибутив и устанавливается вместе с нашим клиентским программным обеспечением.

 17. В игру добавлено множество вещей с новой графикой.

 18. Мы подготовили полное описание всех игровых процессов и создали удобный INFO VAULT, работа над которым будет продолжаться по мере выхода новых патчей. 

19. Мы с нуля создали новый сайт Zuluhotel.com

20. Мы создали страницы проекта в популярных соцсетях, для привлечения новых игроков (facebook, youtube, instagram, twitch), ссылки на которые находятся слева в нижней части сайта. Кстати, уже сейчас на любой из них вы можете посмотреть видео-обзоры того, что мы сделали для Вас на Zuluhotel!

История Zuluhotel началась в 1999 году, начало этого прекрасного путешествия положил талантливый программист и гейм-дизайнер Dean «Zulu» Parker, разумеется, на этом пути ему помогало и поддерживало множество замечательных людей. К сожалению, изначальный проект функционировал не так долго, как нам, игрокам, того хотелось. Но он дал начало многим другим прекрасным шардам, построенных на основе идей Zuluhotel. Из всех официальных Zuluhotel до наших дней дожил только Российский шард и во многом это заслуга преданных шарду игроков, дружному российскому Зулу-коммьюнити, которые на протяжение 20 лет помогают нам двигаться вперед, вдохновляют нас на этом пути.

Мы — объединенная многонациональная команда, вдохновленная идеями Zuluhotel и мы счастливы предоставленной нам возможности возродить проект и наконец-то подарить Вам наш лучший Zuluhotel! 

Для нас это большая ответственность и большой вызов, который мы готовы принять. 

Вы наслаждаетесь игрой, Мы — работаем для Вас!