GRANDE APERTURA!


… Allora, ragazze e ragazzi, si avvicina il giorno dell’inaugurazione di zuluhotel.com. Il 16 ottobre 2020 apriremo le porte dello ZuluHotel a tutti gli “ospiti”. Probabilmente siete tutti curiosi di sapere su cosa ha lavorato il nostro grande team internazionale negli ultimi 6 mesi … Ecco i punti principali di ciò che abbiamo fatto per voi.

1. Abbiamo lavorato attentamente sull’equilibrio delle classi nelle battaglie PvP collaborando con i migliori giocatori.

2. Abbiamo lavorato a fondo sull’utilità dei prodotti degli Crafter. D’ora in poi, il Crafter non è un’inutile che è in grado di estrarre oro solo all’inizio. Le armature e le armi realizzate dai Crafter saranno preziose, ma allo stesso tempo non potranno sostituire completamente gli oggetti ottenuti durante la caccia ai Mobs.

3. Abbiamo sviluppato il modo per migliorare ulteriormente qualsiasi arma nel gioco. Dovrai fare alcuni passaggi e avere gli ingredienti necessari per migliorarlo. Ci sono 5 livelli di miglioramento in totale. Tieni presente che se il rituale di miglioramento fallisce, l’oggetto verrà distrutto.

4. Abbiamo aggiunto Boss e Champions. Scopri di più su di loro utilizzando “Info Vault” sul sito web.

5. È stato aggiunto al mondo uno spawn casuale di Mobs ad alto bottino. Ora anche uno spawn di un lupo in una foresta ha una certa possibilità di spawnare, ad esempio, un Golden Dragon. Tuttavia, questo non si applica agli spawn situati all’interno delle città e delle zone sicure.

6. I mob “Mutants” sono stati aggiunti al gioco, che sono molto più forti dei mob normali. Nel bottino che rilasciano puoi trovare la valuta di gioco alternativa i “Zulu Coins”. Con i Zulu Coins puoi scoprire nuove caratteristiche del tuo personaggio. Tuttavia, vale la pena ricordare che queste funzionalità non ti daranno un vantaggio considerevole nelle battaglie PvP o PvM, ma possono semplificarti la vita. Puoi anche ottenere Zulu Coins vendendo gli oggetti GM ricevuti dal pvm (armi, armature e vestiti).

Qualche informazione in più sui mob “Mutants”: nel punto di spawn di ogni mob può essere generato anche un mutant dello stesso tipo. Ad esempio, in un punto di spawn di uno scheletro può apparire uno scheletro mutant con caratteristiche migliorate.

7. Abbiamo lavorato su tutti i mob. Ora sono più intelligenti, più forti e più veloci.

8. Abbiamo creato un sistema di eventi automatici: nel mondo sono state costruite 4 fortezze e 1 città fortezza principale. Per catturare la fortezza della città, devi controllare 2 fortezze su 4. L’attacco a ciascuna fortezza avviene una volta alla settimana in un determinato momento. Tutti i giocatori vengono informati in anticipo del tempo di cattura della fortezza. Per catturare la fortezza, devi distruggere le fortificazioni, sconfiggere i difensori della fortezza e sequestrare il manufatto. Il giocatore che ha catturato l’artefatto diventa il custode della fortezza e può decidere da solo chi dei giocatori ha il diritto di entrare nella fortezza. La cattura di ciascuna delle fortezze presenta alcuni vantaggi.

Mentre la fortezza è sotto il controllo dei giocatori, questi hanno accesso al loro mini-dungeon, una miniera con il minerale e una foresta per tagliare i tronchi. Tutto il suddetto si trova all’interno della fortezza e appartiene al custode e ai suoi amici fino alla successiva cattura. Ottenere il controllo della città-fortezza principale fornisce anche una serie completa di venditori di città sul territorio della fortezza.

9. Sulla strada da Minoc a Britain abbiamo costruito un bel mercato. Il mercato è una zona completamente sicura. Questa è un’area di libero scambio e un luogo di comunicazione tra i giocatori. Il mercato dispone anche di un padiglione per lo svolgimento delle aste. Una volta alla settimana si svolgerà un’asta. Lì puoi acquistare oggetti unici per GP, oltre a vestiti dai bellissimi colori e decorazioni uniche che non possono essere realizzati da un personaggio del gioco. Come regola normale per tutte le aste, il giocatore che offre il prezzo migliore vince l’asta.

10. Abbiamo ricostruito le città. Probabilmente sei stufo e stanco del loro vecchio aspetto, quindi li abbiamo aggiornati.

11. Abbiamo creato una “noob factory”: una città assolutamente sicura dove compaiono tutti i nuovi personaggi. Nessun danno può essere fatto agli altri giocatori in città e tutte le condizioni sono adatte per l’allenamento: le abilità aumentano del 30% più velocemente fino al valore di 90 dell’abilità, rispetto al mondo principale. C’è una miniera dove puoi scavare il minerale. Tuttavia, non è possibile ottenere minerali alti lì. C’è una foresta per ottenere legna, stagni per la pesca e un dungeon facile. Puoi uscire e tornare in città tramite il portale. Tuttavia, non importa quanto sia allenato il tuo personaggio, quando torni nella città dei principianti le tue abilità funzioneranno come se fossero al livello 90.

12. Abbiamo costruito una nuova prigione per i trasgressori. Ora la prigione non è un luogo inavvicinabile per gli altri. Si trova nel mondo principale per essere visto da tutti. Per uscire di prigione non basta scontare la pena. D’ora in poi dovrai tagliare un certo numero di logs ( 🙂 ). Gli altri giocatori potranno divertirsi osservando questo avvincente processo sotto le mura della prigione.

13. Abbiamo ideato un sistema di controllo totale sulle azioni dello staff. Attualmente ogni loro azione viene registrata. Le possibilità di corruzione tendono a zero.

14. Abbiamo corretto tutti i bug che erano disponibili per gli utenti di programmi di terze parti, come Injection. Puoi usarli, ma non ne trarrai alcun vantaggio. Inoltre, quando provi a utilizzare bug che conosciamo, non sarai in grado di farlo o il tuo account verrà automaticamente bannato (a seconda del bug). Per un gioco confortevole, consigliamo di utilizzare un client moderno basato sul programma ORION UO. Insieme ai suoi sviluppatori abbiamo adattato il nostro client ed è incluso nel kit di distribuzione e viene installato insieme al nostro software client.

15. Molti oggetti con una nuova grafica sono stati aggiunti al gioco.

16. Abbiamo preparato una descrizione completa di tutte le caratteristiche del gioco e creato un pratico INFO VAULT. Continueremo ad aggiornare le informazioni non appena verranno rilasciate nuove patch.

17. Un nuovo sito Zuluhotel.com è stato sviluppato da zero.

18. Abbiamo creato degli account in vari social network al fine di attirare nuovi giocatori (Facebook, Youtube, Instagram, Twitch). A proposito, in questo momento puoi guardare le recensioni video di quello che abbiamo fatto per te allo Zuluhotel su Youtube!

La storia di Zuluhotel è iniziata nel 1999. L’inizio di questa meravigliosa avventura è stata iniziata da un talentuoso programmatore e game designer Dean «Zulu» Parker. Ovviamente, molte persone fantastiche lo hanno aiutato per tutto questo tempo. Sfortunatamente, il progetto non è durato quanto noi giocatori lo volevamo. Tuttavia, ha innescato l’inizio di altri incredibili frammenti basati sulle idee di Zuluhotel.

Siamo un team internazionale unito di professionisti, che si ispirano a Zuluhotel. Siamo felici di cogliere l’occasione per rivitalizzare il progetto e presentarvi il nostro miglior Zuluhotel!

La consideriamo una grande responsabilità e una sfida che siamo ansiosi di accettare.

Mentre ti godi il gioco, noi lavoriamo per te! Insieme rendiamo lo Zuluhotel di nuovo fantastico!